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ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「忍竜 ボイドファントム」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1] このユニットのアタックがヒットした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー: 忍竜 ボイドファントム ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「忍竜 ボイドシャドー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自:[あなたの手札からグレード3の《ぬばたま》を1枚選び、捨てる] このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「忍竜 ボイドマスター」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 忍竜 ボイドシャドー ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「忍竜 ボイドファントム」がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「忍竜 ボイドアサシン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【ソウル】:あなたのVに「忍竜 ボイドマスター」がいて、あなたのソウルに「忍竜 ボイドシャドー」「忍竜 ボイドファントム」「「忍竜 ボイドアサシン」があるなら、あなたのヴァンガードのパワー+2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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M56:絶望の先へ ≪ 前 | M57:バッド・エンド | 次 ≫ M58:冥府下り ミッション概要 コマンダー、次のエリアの情報に関しては私から報告させて戴きます。 あの子は少し休ませています。先輩なのにこんな事位しか… 失礼しました、次のエリアではキャリアーの反応を多数確認。 対空装備を重視した編成が良いかと思われますが、この状況は… マップ 港湾(夕方・廃墟) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 1 E551ギガンテス EDF3型 1 Sceptrum Ⅲ Battletank 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダロガ HARD以下 10HARDEST以上 14 第二波 キャリアー 4 ダロガ5機撃破後HARDEST以降は6機撃破後 ┗ギサンダー(金) 6×4 第三波 レッドカラー 6 キャリア2機撃破後 注)全ての敵がDR化した状態 ミッション全体コメント ミッションが開始すると目の前の水平線からダロガが並んで行進してくる。5機(ハーデスト以降は6機)を破壊すると第二波が開始。 第二波では金アリを投下するキャリアーが4機出現。キャリアのうち2隻を落とすと更なる増援として赤いガンシップが6機出現する。 全ての敵がアクティブ、かつ攻撃力が高いものばかり。対処の仕方もバラバラであり全ての種類の敵を同時に相手にして長期戦になると非常に厳しい。 戦車が4両も置いてあるのでうまく使いこなしたいところ。 回復アイテムを確保しておきたいならばダロガは上陸してから仕留めること。 オフライン + HARDEST攻略例 1から10まで全て真似しようとせず、役立ちそうな部分をピックアップして取り入れるなどして活用してほしい。 編成例 【ウイングダイバー4α】速射砲プラン 【レンジャー5γ】ハーキュリー・セブン 【レンジャー4γ】割と何でも良い(迷ったらスカイタートル) 【フェンサー4α】速射砲プラン 進行手順 ミッションが始まったら、すぐ斜め後ろにあるビークルへ移動。レンジャー4にチェンジして乗り込む。ビークルを海岸線と平行になるよう方向転換し、砲塔をダロガに向ける。ビーチを前後に往復するように移動しながら、ダロガを戦車で狙撃。なるべくまんべんなくダメージを与えておいた方が後が楽だが、削りにこだわりすぎると弾が不足することがあるので注意。 レンジャー4のスペシャルゲージが溜まったら攻撃中止。港方面へ移動し、ダロガから大きく距離を取ってビークルを降りる。 ダロガのミサイルに気をつけながら、長射程武器を携えて近付いていく。ダロガが射程内に入ったら、被弾しないように攻撃を継続。 ダロガを1~2体仕留めるとキャリアーの増援が来る。残りのダロガは一旦後回しにして、速射砲プラン・ハーキュリーを連打してキャリアーを1機撃墜。 蟻に気をつけながらダロガを全滅させる。この時点で、港からビーチ側へ移動しておく。 ダロガがいなくなったらウイングダイバーの飛行エネルギーを満タンにし、高く飛び上がる。必要に応じてフェンサーのアビリティも併用して位置取りし、レンジャー4のスペシャル技Hiフュージョンブラスターでキャリアーをまとめて撃墜。ここでキャリアーを全滅させられれば理想だが、簡単ではない。欲張ると1機しか落とせなかったりするため、2機に絞って撃つ方が良いかも知れない。ただ、1機しか落とせなかったとしてもクリアにさほど支障ない。 キャリアーを撃墜すると、レッドカラーの増援が来る。すぐにビーチと港の境目、L字型の壁に逃げ込む。ここに立っている限り、蟻・レッドカラー双方の攻撃のほとんどをシャットアウトできる。 安全地帯に潜り込めたら勝ち確定。レッドカラーを中心に狙撃していく。蟻が邪魔になることがあるので、適度に蟻も処理する。レンジャー4にコンバットウェポンなどを装備させていれば蟻の排除に役立つが、スカイタートルを装備させていればサブ射撃でも勝手に蟻駆除してくれる。 インフェルノ攻略例① 正攻法(アーマーと武器が揃っている人向けのゴリ押し法) 始まったら港湾側に移動しつつワイルド・リヴァイアサンとライサンダーFでダロガを片っ端から撃ち落とす。できるだけ北側(開幕向かって左)から先に倒すほうが後に余裕ができるが、ワイルド・リヴァイアサン一発では倒しきれないため右側にも数発打ち込んで削っておくと後が楽。 キャリアーが出現したらそちらを優先して攻撃。リロード待ちの間はマスターレイピア等で近寄ってくる蟻を掃討してキャリアーを攻撃する余裕を作る。 全てのキャリアーを撃墜する頃にはダロガが倉庫街の半分ほどまで来ているはずなのでそちらを全滅させる。 ブラザーを救助しつつ残りの蟻とレッドカラーを全滅。キャリアーを可能な限り早く全滅させれば増援を吐かれる数は少なく、ダロガに対処する余裕も作れる。というのが戦術の趣旨。 インフェルノ攻略例② 正攻法では辛い人向け。スキルレベル4まで育ったスペースブラザーが必要になる。 編成例スペースブラザー、アークソードTypeーRまたはType-R+W、カンガルー・サンダルLV3 ワイルドブラザー、バルカン砲プラン ファラオシスター、バルカン砲プラン プリンスブラザー、バルカン砲プランファラオとプリンスは必須ではない。バルカン砲を持てる適当なキャラで可。スペースブラザーもヨガブラザーなどで代用可能。 始まったら近くにある戦車まで行ってスペースブラザーで乗り込み、砲撃でダロガを潰していく。回復アイテムを確保しておきたいなら戦車で左手の港湾エリアまで移動し、ダロガが上陸してきてから倒すこと。 スペースブラザーのSPが溜まったら戦車を捨て、スペースブラザーのアークソード(方向入力無し)で上空へ逃げる。サブブラザーを地上に残さないように集合を連発しながら十分上昇したら、ブラザーチェンジから即バルカン砲撃ちおろしでダロガを破壊、またスペースブラザーに戻して再上昇を繰り返す。第二波が来ても構わずダロガを全部破壊する。なるべく全員のSPが溜まるように分担しながら倒す。最低でもワイルドブラザーのSPは必ず溜める。 ダロガを倒し終わったらスペースブラザーの空中遊泳あるいはチャージブーストでキャリアーの上へ移動。バルカン砲でまず一隻を落とす。リロードが終わったら3隻に続け様にバルカン砲を配るように撒いてなるべく同時に破壊。1発で壊れない場合も多いが落ち着いて再上昇をいれつつリロードを待ち2発目を当てて必ず3隻とも落とす。 キャリアを落とし終わったらワイルドブラザーに切り替えて落下、地面が近くなったらSPを発動。続けてワイルドブラザーに群がる金アリに残り全員のSP、ファラオシスターのアビリティも使いなるべく多くを巻き込んで一気に殲滅する。 後は回復アイテムを拾って態勢を整え、ワイルドブラザー・ファラオシスターのアビリティを使いつつバルカン砲で赤ガンシップを撃墜して終了。 インフェルノ攻略例③ 戦車を使ったアドリブ性の低い攻略。 開始時左方向のコンテナが多くある方を便宜上「港湾側」と呼ぶことにする。 編成トルーパー(EDF IA)γ、ワイルド・リヴァイアサン、イーグル・バンテージLV4 ウイングダイバー(EDF4)α、バルカン砲プラン ワイルドブラザーα、バルカン砲プラン ワイルドブラザーγ、バルカン砲プラン 始まったらまず左後方にあるギガンテスEDF3型にウイングダイバーで乗り込み港湾側へ。ダロガと十分距離のある位置で海に飛び込み、陸からある程度離れたらジャンプボタン→降車→即飛行を続けて入力し戦車から離脱、陸に戻る。 次に港湾エリアに2台置いてあるSceptrum Ⅲ Battletankのところまで行って1台に乗り、同様に海に投棄して陸に戻る。 港湾側一番奥あたりまで移動してトルーパーのワイルド・リヴァイアサンで先頭のダロガから順に潰していく(※ダロガを多く巻き込んでしまいこの時点で第二波が来ると失敗)。ダロガのミサイルにだけは注意。トルーパーのSPが溜まったらダロガの群れを大回りして残しておいた方のSceptrumタンクまで行き、ウイングダイバーで乗り込みダロガの群れに接近。群れの中心より海側に寄った位置でジャンプ→降車→上昇→トルーパーに切替え即SP発動→ウイングダイバーに再切替えして即乗車して海へ移動する。 トルーパーのSPが上手く決まっていればダロガが全滅。1~2機残っていてもそのまま戦車の主砲を撃って潰す。第二波が来るが金アリはほとんど海の中に入ってこない。 Sceptrum戦車から離脱して海に投棄しておいたギガンテスEDF3型の上に乗り、搭乗。主砲4発をキャリア1隻に撃って撃墜。残り3隻に砲を3発ずつ配るように撃つ。ギガンテスから離脱し投棄しておいたSceptrumに乗り換え、主砲1発ずつをキャリアに撃ち全て落とす。 赤ガンシップが出現するがSceptrumの耐久ならばしばらくは問題ない。そのまま海から陸にいる金アリを砲撃して十分に数を減らす。弾切れしたらそのまま戦車でスタート地点側の浜まで行きそこから上陸。金アリが残っているようならここでギガンテスEDF1 2型に乗り換えてそれで潰してもいい。港湾側に大量の回復が落ちているはずなのでそこまで行き、態勢を整える。 ワイルドのアビリティを置きながら(赤い鉄骨下辺りがベター)バルカン砲の連続斉射でガンシップを落として行きミッション完了。 インフェルノ攻略例④ ヨーデルシスターを連れていく。本ミッションで悪魔的な活躍をするブラザーの一人。 対ダロガ&キャリアー用にバルカン砲プランを1つ、他に対レッドカラー用に調整して後はお好みで。ビーチでダロガを全滅させる→キャリアを2機落とす→ビーチに戻ってレッドカラーを全滅させる→キャリア&金アリを全滅させる、で終了。…というだけではあんまりなので説明すると、ヨーデルのアビリティはダロガ・金アリに絶対的な拘束力があり、幅の狭いビーチ側の地形で戦えばこれ一つでほぼ好き放題可能になる。 まず浜辺にあるビークル1台で適当にダロガへ弾をバラまき(武器が充実しているなら乗らずともよい)、バルカン砲プランで順次潰していく。ダロガにもヨーデルのアビは有効なので、とりあえず優先でダロガを全滅させてしまおう。次に金アリをヨーデルのアビで拘束しつつキャリアを2機をバルカン砲プランで落とし、すぐにビーチ側に戻ってレッドカラーに備える。レッドカラーが落ちたら前線を押し上げてもよし、ぴよぴよ踊る金アリをその場にほっといて先にキャリアを潰しに行ってもよし。 注意点はアビリティの次弾設置時には効果が途切れる一瞬の隙がある事。いくら強力でも酸が少しかすっただけで気絶するような初期アーマーレベルのヨーデルを起用しないように。 アルマゲドンでもレッドカラーの不意の一撃さえ食らわなければ楽なミッション。 オンライン M56:絶望の先へ ≪ 前 | M57:バッド・エンド | 次 ≫ M58:冥府下り
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Ubisoft Entertainment(ユービーアイソフト)は、1986年創業のフランスに本社をおき、世界展開しているゲーム会社 GHOST RECON SHADOW WARS H.A.W.X. 2 R.U.S.E. Voodoo Dice We Dare アサシン クリード ブラザーフッド ゲームロフト スナイパー ゴーストウォリアー スプリンターセル カオスセオリー スプリンターセル コンヴィクション フィット・イン・シックス メーカー ラビッツ タイム・トラベル ラビッツ・パーティー タイムトラベル
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ストーリー攻略を編集する方へ ワープロモードで編集しています。間違いや補足があればどんどん追加して下さって結構です。 Index ・ステージ1 キャッスルスタイナー・ステージ2 クリーピーホロウ・ステージ3 アップタウン・ステージ4 ゾンビタウン・ステージ5 フリークファーム・ステージ6 ブーニーズ 原子力発電所 ・ステージ7 ダウンタウン ピット社 ステージ1 キャッスルスタイナー 攻略ポイント チュートリアル色の強いステージ。謎解きもこれから基本となるものばかりだ。 博士の研究室からスタート 骸骨チンピラ1体がいるがチュートリアルなので問題ない ↓ エレベーター室 骸骨チンピラ2体が同時に出る ビーカーヘッド怒アタック○ボタンの範囲攻撃などで倒してしまおう ↓ 図書館 ストーンヘッドで本棚のステップを動かすと隠し扉が開く。(かわりにエレベーター室への扉が閉まる) ↓ 隠し通路 ピットとスタイナー博士のやり取りを2回聞くことになる その後、床が崩れ下の階へ ↓ 崩れた部屋 普通に足場をジャンプしながら先の扉を目指そう ↓ 客室 防火扉で閉じ込められてしまう。タイムリミットなどないので、落ち着いてチンピラをバラしてから ゾンビヘッドで水槽の水を吸って、火を消す ↓ 大広間 色々な扉があるが、各ヘッドを手に入れてからでないと攻略できない所も多い 素直に1階の右の扉を目指そう ↓ 応接室 ガイコツ2体と戦闘あり ・「キャッスルスタイナーの鍵」を入手 ↓ 西ホール トーテムポールはとりあえず無視しよう ↓ ダイニングムール ゾンビヘッドでXXXとかかれたビンからクスリを吸う→暖炉で少し吐いて引火→火を吹く。そうするとチンピラは動く焚き木と化す 通常技などで倒してしまっても良い。 ↓ 台所 入ってすぐに左の、牛コンベアー部屋で電源を落とし(足場から落ちたら即死)、水を吸って消火 冷蔵庫にストーンヘッドで体当たりで扉が開く ↓ 食料庫 地下室には入ってはダメ、死ぬ。入れるのは終盤。素直に秘密通路へ ↓ 秘密通路&絵画室 左手のレバーを倒す。ビーカーで透明化(バチバチ中は動かないこと)&奥のガラスケースをチェック。大広間の仕掛けが動く ↓ 大広間 イカロス(?)像がバッサバサ。吹き上げてる風にゾンビヘッドで突っ込む 水槽にストーンヘッドで飛び込む ↓ 温室 出口は草で塞がれている。プールの上のハスを渡って除草剤を吸いに行く。 ハスに乗っても半分までしか沈まないので慌てずに、Rボタン+視点操作で見ながらハスの端までちょっとずつ移動そして次のハスにジャンプがコツ。落ちてしまっても直ぐにストーンヘッドに切り替えれば溺れない。 ここには画廊への扉もある、一度開けておけば以降ショートカットになる。・「書院の金庫の暗号」入手 ↓ 墓地への通路(外へ) ヘッド屋サム・スペード初登場。左へ折れ、ガレージに向かう。 途中の地下階段、先の植木迷路、中のレバーはとりあえず無意味。 真ん中のシャッターが傾いているが、そこにストーンで体当たり。中にゾンビ2体がいるが、ビーカーは不利なので怒アタックで倒そう。左の車からガス(ガソリン)を吸い、右の車に入れる。墓地への扉が開く。・ゾンビヘッド・ストーンヘッドが使用不能になる ↓ 墓地 BOSS ジュージュー・ジュディ 彼女は倒せない。ファイアーボールを避けつつ、ゾンビ共をゾンビヘッド5つ手に入れるまでひたすら倒すことになる。 ファイアーボールは、ジュディの乗る墓の直ぐ傍で戦うことで無効化できる。一番左の墓の陰で戦うのがオススメ。右のゾンビが来るまで間があるため、コンボを活用し早めに倒せば、ほぼ安全に1体ずつ相手にできる。対2体では危険なので怒アタックで減らそう。・ゾンビヘッド使用可能に →クリーピーホロウへ
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レアリティ SR 種族 ハーフブラッド 強化 攻撃力 HP 特殊能力 MP 5 攻撃タイプ 物理 ★0 3 6 不意打ち、破甲 ★1 4 6 不意打ち、破甲 ★2 5 7 不意打ち、破甲 ★3 5 11 不意打ち、破甲 ★4 6 12 不意打ち、破甲 ★5 7 13 不意打ち、破甲 入手方法 備考 コメント 名前
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【茸山のアサシン】 『俺はジョニー・リンゴだ。君の言う事は聞くが俺の時間を奪うのはやめてくれ』 クラス:アサシン マスター:うぇる 真名:ジョニー・リンゴ 性別:男 属性:中立・中庸 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【無法:EX】 何者にも縛られず法ですら縛れない西部開拓時代の自由な者達の在り方がスキル化したもの。 Bランク相当の単独行動スキルとして扱われマスターからの命令に縛られず自由に動き回る事が出来る。 本来緊急の呼び出しすらも無視出来るが一応アサシンは応じてくれる。 宝具: 【彷徨する復讐の速射(ワンショットキル)】 兄の復讐の為に各地を旅し見つけた無法者3人をそれぞれ1発ずつの弾丸で仕留めた伝説の宝具化。 アサシンが持つ銃から撃たれた最初の弾丸の威力を極限にまで高める。 同じ相手には命中しなかった場合でも1度しか使用する事が出来ない。 【解説】 西部開拓時代を生きたガンマンで残した伝説が映画になる程。 兄を殺した3人の相手をそれぞれ1発ずつの弾丸で仕留めるという 凄まじい銃の技術を持つが普段は古典文学を愛する物静かな青年。 読書を邪魔すると彼の現代での伝説の1つにされるかもしれない。 聖杯への願いは『自分を殺した相手への復讐』。
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No.110 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 アサシン オールマイティ 風 3 5 25 32 / ?? 39 / ?? 9 / ?? なし 風魔小太郎 ??? 編集 スキル 風遁・変化の術(火トランプを全て風トランプに変える) リーダースキル 風の壁(風属性のダメージを30%軽減する) 説明 諜報・暗殺・かく乱を担う、特殊な訓練を受けた戦士。様々な勢力の野望に加担するニンジャの一党の一員であり、非情をもって任務に徹している。一党の任務に疑問を持ったり、ましてやそこから逃げだそうとする者には、慈悲無き死が待っている… モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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アサシン/Assassin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Assassin.jpg) 特徴 - Feature 長髪 小次郎 アサ次郎 サーヴァントで最低の体力を誇る。機動力もない。飛び道具もない。 技の間合いが広く、当身があったりガー不があったり発生が早いので刺し合いに強い。 能力開放からのスキルは微妙でも燕返しで一瞬で勝負を付けることができる。 ワンミスが命取りになりそうなキャラ。 アサシン/Assassin特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み スタン 性能 ステータス - Status 体力 魔力 9000 +1 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 150 - 素早く切り上げる弱攻撃。大きな補正がかかる B 300 - リーチ・上への判定が優秀な縦攻撃。 C 300 - Bと同等のリーチを持つ横攻撃。 2A 150 - しゃがんで突く弱攻撃リーチはAと同等で発生が遅く、使い道が…大きな補正が掛かる 2B 300 - しゃがんで振り下ろす縦攻撃空中ヒット時は地面へ落とす 2C 400 下段 横攻撃属性の足払い。 JA 100 - 空中で切上げ。弱属性少し補正が掛かる JB 300 中段 正面から斜め後方まで広大な範囲を持つ縦斬り JC 300 中段 空中横斬り。リーチは長いが下へは弱い ダッシュA 100 - 長く速い弱攻撃の突きCH時ののけぞりが長くAが繋がる ダッシュB 500 - 大きく踏み込んで切り上げる縦攻撃CH時に打ち上げ。高い位置で受身可能通常ヒットでもCHでも623Aが繋がる ダッシュC 700 下段 踏み込んで足元を斬る下段横斬りスキが大きくガードされると反撃を受ける 地上投げ 1200 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい攻撃判定が広くマスターを巻き込みやすい スタン投げ 2600 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい 空中投げ 1600(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 300 ダウン攻撃 リーチ・発生等が優秀な弱ダウン攻撃 8BC 1000 ダウン攻撃 発生はそこそこ速い強ダウン攻撃サーチがなく近すぎると空振りする 交代攻撃 1530 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 4A 600 ガード不能 少し下がりながら切り払う弱攻撃ガード不能でヒット時スタン効果。何も繋がらないし威力も無いが取り合えずスタンにできる相手がしゃがむと空振りするスタン中にヒットするとキャンセルが掛かるので下段代わりに使える 3A 200 中段 振りかぶって切り下ろす弱攻撃中段のうえ6B等でキャンセルできるが通常は623A単発ぐらいしか繋がらないスタン/CH時は6B等が繋がり痛いコンボへ 4B 850 中段 ひねりつつ切り下ろす縦攻撃中段だがキャンセル不可で後に繋げられない宝具でならキャンセル可能 6B 500 - クセが無い縦攻撃。コンボの繋ぎの要。前進が小さく距離が離れすぎることも 4C - - 立ちガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 1C - - しゃがみガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 623A 700 - 異常に発生が速い弱属性の切り上げCH時打ち上げ/スタン時はのけぞりが長くなる 236B 800(1800) - 側面に身を沈め逆袈裟斬りを放つ。縦属性相手の縦攻撃に対して当身効果あり、大ダメージの専用技へこれ自体が縦属性なので弱・横属性に打ち勝つ。便利ヒット時は空中受身不可の浮かせ/CH時は受身可能な浮かせ 236C 700(1100) - 突進して横斬り隙が大きくガードされると反撃確定ヒット時吹き飛ばし/CH時スタン効果/スタン時ダメージUP ガード不能相手を吹き飛ばすので壁際でのコンボでも使用 214A 400 - 発生が遅い時間差攻撃細かい固めや起き攻めで使用しゃがまれると空振りする 214C*C*C 400,800,1000(2段 1120)(3段 1960) 1段目下段 居合い斬り三連撃。横属性通常ヒット時は三段目が当たらないので二段目で止めるカウンターヒットやスタン時は浮き、大ダメージの三段目が当たる スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 宗和の心得 能力開放時オート - 「弱、縦攻撃が軸移動で避けられづらくなります」数F分効果あり。 心眼(偽) 能力開放中攻撃に合わせてガード - タイミングが難しい特殊ガードノックバック無視、削り無効化、ガード不能技でもガード可能、相手のキャンセルを不可にするなど様々な特殊効果を持つ空中でも使用可能 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 特徴 燕返し(未完成) 1ゲージ236236A 2300(1200) ガード不能技だが、演出後軸移動で回避可能高ダメージと弱ダウン攻撃が確定なのでコンボ向き相手がガード中に発動するとダメージ低下 燕返し 1ゲージ能力開放中236236B 4500(2200) 発生が早くてガード不能で威力も高い、1ゲージの割に優秀演出後射程圏内なら確定相手がガード中に発動すると演出に入らずダメージ低下 立ち回り 体力がとにかく少ないのを自覚することが大事。 交代は早めにする、体力が多いマスターと組むなど独自の運用が必要。 BやC等の長い地上技や、速く低いジャンプからのJBを活かせる近~中距離が強い。 低体力と空中ダッシュがない点から対飛び道具が非常に苦手。 飛び道具撃ってくるなら軸移動>ダッシュ攻撃で刺せるかもしれない。 相手の飛び道具が縦なのか、横なのか読み合っておくこと。現状横飛び道具はキツイ。 236Bの当身効果が便利。 軸移動に弱いので、対の選択肢として横攻撃のCも振ることになる。 このC先端付近の間合いで戦うと小次郎側が大抵有利。 通常技を相手にガードされたなら C>4B(中段)か、C>214C・C(下段)で手軽に二択が仕掛けられ、1000ちょっとのダメージが取れる。 見てガードできないし間合いの関係で結構安全。 ガード不能の4Aがスタン効果誘発で便利(ただし、しゃがまれるとスカる) スタン時は崩し能力が大幅に上がる。 3A(中段)ののけぞりが長くなり6Bや623Aや214Cへのコンボが可能。 214C(下段)が三段目まで当る。ダメージ1120→2212 236Cガー不の突進技。ダメージも1100へアップ。 ガード崩し時でも4A後の立ち回りにしても、暴れ潰しに236Bを組み合わせるとかなり強力。 (ただし、スタン中は反撃成立時の自動反撃のダメージが低下している) コンボにはならないが、JA>JBで飛び込みしやすい。 JBを遅らせるとめくりになったり、JCが繋がったり、タイミング次第で地上コンボが続くことがある。 燕返しが使いやすく、2ゲージがあるなら積極的に開放>燕返しを狙いたい。 …だったが、ダメージが一気に下がった。現状2ゲージ溜まったら狙うという感じで 1ゲージの間に他の消費行動を狙える機会があるなら無理に溜める必要はない。 燕返し(未完成)を狙う際は出掛かりを潰されないようにコンボで用いるといいかも。 体力が低い点からマスターを残して居なくなる時が多い。 こいつ使うならマスター一人が残った時の扱い方を心得た方が良い気がする。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B or C>6B>214C・C 1630 基本安定コンボ二段目で止める C>4B>236236A>2BC 3492 ゲージ使用基本コンボ遠すぎるとダウン攻撃が届かない 236B(弱・縦カウンター成立)>バックダッシュ8BC 2800 特殊反撃から。壁を背負っている場合は2BCで 4C or 1C>C~ 当身から。距離に応じたコンボを決める 浮 ~A>B>623A 浮かせ汎用。安い 浮 ~214C(空振り)・C・C(>8BC) 浮かせ汎用。高いが決め辛い。端なら壁ヒットが狙える壁ヒット済みなら8BCが確定 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>JC>A>B>6B>236236A rep スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…3A or 4A>623A>軸移動キャンセル623A)>C>6B>236C スタン崩し。3Aが中段始動、4Aが立ちガード不能始動。 端 (スタン中…236C>A>B)>214C(空振り)・C・C>8BC 4634 スタン崩し、ガード不能始動。 空中コンボについて 214C・C・Cを空中コンボに用いた場合、1段目と2段目の間で受身を取られてしまう。 しかし見てから受身を取るのは不可能に近いので、3段最速と2段目ディレイ等で選択を迫るのも有効。 214Cの3段目は非常にダメージが高いうえ、8BCの追撃も確定するので狙う価値はある。 例 623Aカウンター>A>B>623Aは確定コンボで2000ダメージ 623Aカウンター>B>214C・C・C>8BCは確定コンボではないが4200ダメージ 名前 コメント
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, - ── - 、 . / `‐、 / ト 、 ヽ /;' / i l l l彡ヾi ', ,' i l ;' l l li l _ l l i i l l i ;イ l'; l '; !._ l l l l l l l'; i;' l l ';!,.イてイヽl ト、 l l ';l l lイil ! l ! ノイ! ;' l l l ヽ '; l l l イZz ,'イ l_ノ ';! \'; !Z ! l ヽ \ / ヽ ー , イ ;' rスー、 \` ‐- _ / l l ` ーr '´プl /'´ ` ーニi \` ‐ 、 ` ‐ 、 /l ヽ '; ; イ ̄/ノ/ ヽ! ヽ \ ` ‐、 ヽ .' l \l/ 二/ / l', ',ヽ ヽ ヽ i l,イ'´ , ィ-┐/ / ,イ '; i '; ', ', ヽ/l/ フ ,イ / l ', l '; i ; // ノ / l / l ヽ l i l ノ ./´「l /-く_ノ/ / l \ l l / ヽ フ 「二/ / / l ヽ l l / ノ ,イ l / / l___ゝ!. / / / / l,イ l/ リ. l / / / lリ. L_/ ̄ ̄ , -'´  ̄l` ‐ 、 l, -ー「l , - ' ´ ゝ \lヾ、 ,ゝ、_/ ヾ、__ノ 弋 l,イ \ノ '´ / l \ / l i \ / l l ` ‐ 、._ / l '; ` ー- / l ' ; ` ー - 【クラス】 アサシン 【マスター】 ウォルター 【真名】 アグラヴィン 【性別】 女性 【スペック】 HP:3150/3150 MP:2650/2650 【属性】 秩序・善 【レベル】 55 【ステータス】 ┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力E │ 10 │ 耐久D │ 20 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷A │ 50 │ 魔力D │ 20 .│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運E-. │ 0 │ 宝具? .│ ー │┗──────┻───┻──────┻───┛ 【クラス別スキル】 【気配遮断】 A++ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 最初の攻撃と攻撃前のみ全てに2000の補正を得る、攻撃後は300の補正を得る。 【固有スキル】 【無辜の怪物】 E この世でも数少ない程の正しき騎士としてアサシンは行動した。 しかし敵対する英雄から植え付けられたイメージによって、 過去や在り方をねじ曲げられた存在に成り果てている。 能力が変貌してしまい。極端に弱体化する。 【悪徳の騎士(偽)】 B アサシンの過去の行動を歪曲して理解された事から生まれた。 いかなる行動も実を結ばずに悪徳の騎士と罵られ、悲劇の死を遂げたアサシンの象徴のスキル。 【幸運】を E- に固定する。 【心眼(真)】 ー (A) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 HPが2000を切り危機的状況になりしだい、全ての行動に3000補正する。 【聖者の数字】 ー (B) アサシンの兄と同質の古代ケルトの加護。 使用する事で一時的に筋力と耐久を2ランク向上させる。 持続時間は“聖者の数字”のランクによる。 【無辜の怪物】の影響による失われている。 筋力・耐久・敏捷の達成値を3倍にする。 【追撃】 D 離脱行動を行う相手の動きを阻害する。 相手が離脱しきる前に、一度だけ攻撃判定を得られる。 なお、この追撃の際は【気配遮断】が発動する。 【円卓の騎士】 ー (A) 最高峰の騎士の集いである円卓の騎士の1人の証。 このスキルの持ち主は相手の全体への攻撃を自身単体に変更する事ができる。 この行動はMPを消費せずに行なう事ができ、無効化されない。 『宝具』 ホネスティ ・ ナイト 『不義を暴く真実の騎士』 B 対人宝具 「円卓の破壊者」の象徴たる長剣。 第一の騎士ランスロットと王妃グネヴィアの秘密を暴いた逸話の具現。 抜剣時に対象を長剣で触れる事により、対象の現在に至るまでの経験を知ることができる。 指定したターゲットがレンジを外れた場合でも自動的に情報を取得し続ける。 この長剣が司る効果は情報操作であり、アサシンは情報操作のみで円卓の騎士達を破滅に追い込んだ。 自分の周囲に関する情報を任意操作する事ができ、世界に情報を誤認させる事が出来る。 また、周囲に情報を伝達する事ができる。アサシンの得た膨大な情報を複数人に転送できる。 真名解放をする事により相手の感覚器官さえも偽の情報を送り込み、 激痛・肉体の一部の喪失現象等で行動を封じる事が出来る。 宝具の発動している限り【気配遮断】のランクは継続される。 さらに【気配遮断】の補正にさらに1000追加する。 真名解放をした場合は相手の行動全てに幸運判定によるファンブルを行なわせる。 全敵陣営は幻覚による苦痛の為、MPとHPが500づつ減少していく。 暗殺判定を行い失敗した場合、次以降の暗殺判定が「+5%」される。 この効果は戦闘外でも戦闘内でもこの効果は累積する。 アグラヴィン 『堅い手の騎士の生き様』 A 対人宝具 アサシンが完全に理解され、堅い手の騎士と認められた時のみ発動する。 【無辜の怪物】・【悪徳の騎士(偽)】の二つのスキルが消滅する。 同時に捩じ曲げられた逸話も正しく直されステータスが変動する。 アーサー王に、円卓に生涯を捧げた高潔な騎士のありようを示す逸話の具現。 サーヴァントとしてのクラス枠から解き放たれ、生前により近い能力を取り戻す。 本来なら届かぬ大英雄に近いステータスを手に入れている。 +覚醒後ステータス ┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力B │ 40 │ 耐久B │ 40 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷A │ 50 │ 魔力C │ 30 .│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運C . │ 30 │ 宝具A+ │ 70 │┗──────┻───┻──────┻───┛ フォール・デボーション 『忠義を示す騎士道の鏡』 A+ 対人宝具 アサシンが主の為にと思い行動した事が全て裏目に出て惨憺な死を遂げた事から逃れようとする願望に、 円卓に己を捧げて自らの総てを投影した憧れの宝具。 この宝具はアサシンが現界した時点でマスターの体内に埋め込まれる。 この宝具はアサシンのマスターによる命令を絶対のものにする。 それは例え自害であったとしても逆らう事は出来ない。 命令であるならばアサシンの忘却・記憶改ざんまでもがアサシンの意思で行なわれる。 気絶・発狂等の本来なら任意で行なえないはずの事でも命令であるならばアサシンは実行する。 この宝具により命令の強制力は令呪を遥かに超えており、例え令呪で矛盾する命令であったとしても宝具が優先される。 アサシンは如何なる理不尽であっても主であるマスターの言う事を受け入れる。 『不義を暴く真実の騎士』と組み合わせる事により、自身を円卓の騎士の情報を被せる事ができる。 アサシンは自身の肉体・精神・技量さえもこの宝具による命令により不備を埋める事ができ、 名のある円卓の騎士の擬似的な変身が可能となる。 私の宝具の性質とスキルの関係上、暗殺は繰り返す程成功率が上がる訳だしね。 /宝具が効果を発揮するのは解析した対象のみとかそういう条件付き? スキルとしては気配遮断しか対応しそうな物はないが… /常時宝具によって隠蔽しているスキルなどが存在する、もしくは固有スキルを解放する条件が存在するのかもしれない 出展元:ハヤテのごとく!(桂ヒナギク) スレ内での呼称:アサシン、アグラヴィン 真名候補 すでに真名確定:アグラヴィン 備考 暗殺者とは思えぬ程に忠義に厚い騎士道精神の持ち主であり、第一部では数少ない常識人枠の1人。 興味のないことには極端に無頓着なやらない夫の生活をサポートするなど、実際オカンめいた良識ある英霊。 相棒である梨花(キャスター)以外では最もやらない夫と公私共に積極的に関わったサーヴァントであり、 互いに強い信頼感と情愛を育み、要所要所でやらない夫を的確にサポートする見事な良妻ぶりを発揮していた。 しかし、自身も知らされなかった自身の宝具の効果、そして暴走したウォルターの謀略によりやらない夫達との関係を決裂させられ、 更に彼女自身もマスターの悪意による執拗なリョナ対象になるという超絶不幸ぶりを発揮。正しく文字通りの悲劇のヒロイン担当となった。 ウォルター陣営との決戦では、操られた状態でやらない夫陣営を襲撃。やらない夫死闘を繰り広げることとなる。 その後死闘の末に敗北すると同時にマスターのウォルター自身の異常の発生によって洗脳宝具も崩壊、宝具とウォルターの呪縛から逃れることに成功する。 しかし解放された彼女に待ち受けていた結末は……。 第二部でもおなじみの、情報の収集・操作、幻覚や幻影誘発などを引き起こす剣『不義を暴く真実の騎士(ホネスティ・ナイト)』による 卓越した諜報能力の他、他者に認められることでクラスを超えた本来の力を発揮できる特殊宝具・『堅い手の騎士の生き様(アグラヴィン)』を保持しており、アサシンとは思えぬ程の高スペックを誇るものの、1部の他のメンツと比べた場合そこまで飛び抜けた火力は無い。 しかし彼女の真骨頂とは、召喚と同時にアサシンにも知らされることなくマスターと融合する宝具・『忠義を示す騎士道の鏡(フォール・デボーション)』を用いた遠隔操作により、アグラヴィンの意志とは無関係に、肉体や行動、人格、記憶、忠誠心etcをマスターの思うがままに強制支配・改竄させる事が可能な点。 記憶や意識を都合のいい形に書き換えた状態で敵対陣営へ送り込み、潜入した陣営の面々に全幅の信頼を寄せられた瞬間、強制的に奇襲・暗殺を仕掛けさせることが出来るその性質は、暗殺者やスパイとしてみればえげつないを通り越して悪夢以外の何物でもないサーヴァントである。 名前 コメント 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ